元素爆破这职业加点这两年变来变去,110级这版本我把主流方案捋一遍,直接说结论:一觉主动技能全点满,二觉爆破魔法直接放弃点数往被动堆,护石这块认准增伤类型的,别乱塞。
先说加点,1级CP和35级技能点分配基本没什么争议,冰系爆炎压制、地狱火天堂门这两个主动一定点满,二觉里的爆破魔法我现在是点1级摆件位置就不深点了,省下的点数全塞被动技能强化,被动这块提升是实打实的攻速和技能等级加成,比堆爆破魔法那点范围划算多了。护石符文这块具体怎么选拆开说:1、优先找攻击力%或者三攻%的护石符文,这个是硬性提升;2、技能强化类护石看你主打哪个技能循环,爆炎压制用得多就往那边偏;3、别贪多同时塞好几种方向的护石,乱了以后清晰度低,输出反而打不满。
装备这边我目前搭的是勇者之光加零度感知这套组合,这套的联动效果对元素爆破的技能循环挺合适,冷却缩减和爆发时间点都能对上。完美装备这块升级材料消耗不小,我自己是先紧着武器和称号升级,这两件收益最直接,防具那几件可以往后拖一拖再补。

有人问二觉爆破魔法真的能完全不点吗,我自己试过点1级留在技能栏但不深点,团本地图空间不够放技能的时候还能用来清个小怪,纯当摆设也行,就是别指望它输出。还有人问护石符文能不能重来,能,材料够就能重铸,不够的话先去刷图攒着,别着急一次到位。
新手上手建议先把主动技能点满这条路走对,被动那部分等级到了自然会加,别一上来就纠结护石符文的具体数值排列,先把大方向定下来再慢慢抠细节。
我现在还卡在一件事上,称号强化到一定等级之后属性突增的那个阈值我没试出准确数字,自己算的和实际打出来的伤害对不上,这块还得再找几个人问问。
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