《王者天下23》最新版-策略大作开服推荐



昨晚刚在《王者天下23》里打了一把战役,情况嘛,说实话尴尬得很。刚开局,我以为自己智商在线,结果没注意到对面那个隐藏的支援兵种,差点就被偷了一笔补给。急得我要死,连招都乱按一通,硬是靠运气才撑过场面。玩这游戏挺有意思的,但老实说,刚开始跟我合租的老刘都忍不住吐槽:“你这操作也太菜了吧!”

当时真是又气又笑,我心想这策略游戏不讲武德啊,前期没摸明白机制完全像在蒙。大概试了四五把才稍微抓到点感觉,尤其是那个兵种组合系统,花了不少时间研究,突然发现原来用兵要讲究站位和搭配,着实有点意思。之前在某个贴吧里刷到一些老玩家说系统挺硬核的,我本来半信半疑,但亲测后觉得确实不一般。

王者天下23游戏截图

不过有一点挺烦的,就是UI设计。翻背包找材料的过程让我想骂人,翻了三页才找到关键道具,我怀疑这设计师是没认真玩过自家的游戏吧。跟群里那个技术流但话少的同事聊过,他的看法也差不多,感觉这部分体验可以提升不少。虽然都说策略游戏讲究深度,可这操作太费脑子,有时候真想跳过直接开大招算了。

对了,还有个有趣的小故事,就是我和一个刚入坑的老家朋友组队,一开始他老是走错位置,让我忍不住吐槽“你这操作也是让我输的节奏啊”,他倒是不慌,说“再练练就好”,毕竟我们两也没打过多少回合。结果我们居然靠着默契和临场调整,硬是翻盘成功。那一刻我当时想,这游戏设计师肯定研究过经典的战棋游戏,才会设计出这么考验配合的玩法。

说说性价比和兑换系统

充了30块钱买了个月卡,虽然不算贵,但游戏里的资源拿得不算宽松,想快速成长得花点钱。群里另一个话多但菜的同事还说“这游戏性价比挺一般的”,我倒觉得还行,毕竟每天下来打个两把,也算不亏。最难受的是日常任务奖励累积得特别慢,我坚持做了一周,才攒够买个普通宝箱的点券,这速度真让人有点心累。

画面和音效方面,坦白说没惊喜也没多拉胯,属于“耐看但不惊艳”的等级。跑图时的环境音效还挺贴心,给人代入感,这倒是意外收获。感觉游戏整体风格是想在策略深度和画面表现上找平衡,偏向实用派吧。

说起来,刚开始玩这游戏时其实挺迷茫的,但玩着玩着反倒发现这游戏挺讲究策略思维的,适合喜欢折腾阵容和细节的玩家。也不是说谁都能一上来就摸得透,氛围挺考验耐心。等我再多折腾几天,看看有没有新发现。

反正感觉还行吧,今天就聊到这里。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞12 分享
评论 抢沙发

    暂无评论内容