挺意外,这游戏刚上线那会儿我还以为挺普通,没太大期待,结果玩了几天之后,倒是有点怀念起那时候跟老朋友们一起打怪的感觉了。
昨晚正刷着论坛,看到有人在讨论《热血封神》开服时间和那个神兽坐骑的限时领取,心里一动:这游戏倒是给了不少福利,特别是那坐骑,虽然是限时,但看着挺拉风的。其实刚上线的时候我还真没耐心等坐骑礼包,想着反正这类游戏套路不少,得慢慢看体验才行。

回头看玩法体验
最开始几局打得那个憋屈啊,技能CD一个比一个长,打怪时还老卡顿,心里嘀咕:这设计师是不是把别的游戏玩烂了才来做的?但慢慢摸索后发现,策略的加入还是挺细致的,特别是战斗中加入了挂机和手动配合的模式,偶尔自己点技能节奏感挺顺的。大概是第三天的时候,和一个网上认识的朋友组了队,他是个话多但菜的类型,非得跟我嘚啵嘚啵各种提示。我当时就想着,得亏他不离谱,要不我还真得一个人耗着。
跟他聊天中,他说他冲了30块买了个月卡,主要为了那个坐骑和一些强化材料,说实话,我自己没充钱,尽管那些东西确实有点吸引人。后来我们俩打了半小时的副本,他提醒我:“别忘了那个技能连招,放慢点节奏。”那闹腾半小时,倒是让我对游戏有了新认识。
神兽坐骑到底值不值
说到神兽坐骑,论坛里有人吐槽坐骑的使用时长不够长,有点鸡肋,我也觉得,限时的东西嘛,虽然引诱氪金很明显,但是体验还是可以的。尤其是看到它在游戏里跑动时,那动画其实挺带感,动画细节比我预想的要多。对了,那天群里一个老玩家说,当初他玩了好久的同类型游戏,倒觉得这种限时坐骑是“福利”,至少给了玩家尝鲜的机会。
不过闹心的是,游戏更新后,角色位置竟然莫名站到了地形怪异的角落,重新登陆才能正常,群里几个同事都遇过。幸好这类BUG也不常见,影响不算太大。
怎么说呢,感觉《热血封神》这游戏其实挺适合像我这样偶尔摸鱼,偶尔发发呆的玩家。画面音效没啥跳跃性的惊艳,但也不落伍,玩起来不至于憋屈,这点让我意外。尤其是自己弄清游戏系统后的成就感,挺令人怀念那种线上开黑的乐趣。
总之,游戏这东西,和平时打游戏的感觉很像,起伏不定,也许玩个三五天再做定论。对我来说,它把年轻时候玩那种经典战斗手游的影子带了回来,挺暖心的。
个人感受就是,有时候游戏不必太过于讲究,只要玩着舒服,多少年头其实都有点魔力。













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