《战谕》新手必看-策略对决新玩法



那天晚上刚下班,想着放松一下,随手下载了《战谕》。开局就是一波新手引导,脑子还没转过弯就被扔进了策略对决里。说实话,刚开始玩我是真的懵:啥卡牌呀技能呀的,看得我一头雾水。第一次组牌打对局,等了俩分钟才排上,期间还刷了三次手机,感觉人生就这么被拖延了。

结果第一局开打,技能CD转完了我赶紧按技能,结果角色愣了两秒,那个BOSS差点没把我给秒了。那时候我心里那个慌,想骂人都没力气。还好,氛围没崩,我自己也没太严肃,反正第一把就是摸索嘛。后来玩多了,发现其实这游戏策略比表面看到的要深,弄得好打得赢,光盯着输出根本打不赢局面。

说实话,玩了差不多四五把后,我才真正搞清楚卡牌配合和站位的重要性。前期觉得无聊,是我根本没顺利组合出那种“连锁伤害”的套路。后来跟我大学室友李辰视频聊,他那是典型技术流但话不多的那种,听他说:“你这牌顺序别乱打,关键回合留大招。”我当时就在想,这设计师不会是参考过《炉石传说》那套吧?不过《战谕》的节奏更快,操作也稍微复杂。

战谕游戏截图

体验最让我吐槽的是背包管理……你说这UI设计谁来操刀的,翻了好几页背包才找到关键材料,我那个急啊。旁边同事看了我操作,说:“你这不就是给自己找事儿嘛”,哈哈,也对。其实说到底这游戏虽然有点小瑕疵,但我有种它背后策划团队挺用心的感觉,比如不同卡牌技能的平衡性做得还可以,没有那种非氪金玩家玩不了的压迫感。

谈谈社交和匹配感受

匹配队友这块还算有趣,碰到过一哥们全程挂机不动,咱俩尬聊也没多聊几句,我跟他说“你干嘛呢?”他回复“等下线”,结果还真一起硬扛过Boss了。那感觉真复杂,气又气,但胜利感又让人莫名开心。说起来跟网游那种喊话完全不一样,这游戏氛围偏竞技,社交不强但还能搓一搓,算是刚需吧。

等地铁那会儿我拿手机玩,有两次差点被挤下车,一边玩一边瞄屏幕眼睛都花了,完全体现了我是一个游戏新手通勤路上的苦逼模样。总之,《战谕》这游戏不是那种一见钟情的爆款,但蛮适合像我这样下班摸鱼,还想动动脑子的玩家。

体验下来,游戏算得上有点意思,尤其是策略层面的深度。不过别指望它一上来就秒懂,大概率你也是得多砸几把,和自己那点小智商干个对决。会不会推荐?说真,得看你是不是喜欢那种慢慢琢磨的节奏。反正我还会继续混迹里头,看看会不会有啥新发现。

感觉吧,整体还行。

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THE END
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