以前玩手游那是刀耕火种,点点技能都得靠手感和运气,现在呢,啥游戏都是各种神话大融合,技能堆成塔,画面绚丽到让我这个弱鸡玩家都有点看懵。就说最近开了新区的这个《封神西游》吧,刚开始我还觉得这游戏应该又是套路西游题材,但玩了几天发现,嘿,和我想的不太一样,神话角色和西游人物混搭,玩法上竟然挺有意思的。
起初那几场战斗简直让我一肚子气,技能放出去“嗖”的就丢了,结果角色还傻站着几秒不动,差点被Boss秒掉。后来我进了个游戏交流群,才知道这游戏的技能释放机制有点反应延迟,群里不少人吐槽这延迟感,不过大家也都说新服人多,热闹。这部分我是理解的,毕竟上线没多久,优化还得慢慢跟上。
说实话,我刚碰这个游戏的时候没耐心研究怎么玩,都是单打独斗,结果用反应慢的操作硬碰硬,连胜都难。后来跟我一个老家朋友沟通了一下,他是个老玩家但这款游戏刚入坑,给我介绍了他的玩法心得,主要是要多用羁绊系统和阵容搭配,单纯硬拼根本不行。我按他说的把几个江湖传说和西游人物放一起试了试,大概打了五六场打斗才稍微感觉顺手了。

阵容配好了以后,感觉游戏的社交部分倒是还行。群里有人分享怎么用新出的神话角色突破关卡,有时还能蹭蹭别人分享的装备搭配。说到装备升级,那UI是真的让我想吐槽,翻六七页找材料,我都怀疑设计这个界面的人是不是没自己玩过游戏。不少玩家都跑群里敲键盘说这点卡得让人心态爆炸。不过总体来说,充30块买了个月卡,换来了一些成长加成,氪金点倒是挺透明,没有碰到那种“买了秒变大神”的滑稽境地。
说说玩法和系统
核心玩法其实挺考验策略的,比如一场副本,有次我以为阵容够好了,结果被一个看似弱鸡的野怪给偷袭了。当时我就在想,这设计师肯定参考过别的神话或策略游戏,比如《三国杀》,不然怎么会设计这么巧妙的偷袭呢?不过游戏里的社交互动不多,聊天框经常一堆表情,真正的策略交流还是在外面论坛和群里多。
有人说这游戏画面不算顶尖,确实,比起那些大型3A手游还是差点意思,算是规范级别的画质吧。但这个取舍也能理解,毕竟多角色同时作战,得平衡性能和表现力,不过音效倒是够用,战斗节奏挺带感。有些技能特效释放时会小卡一下,估计是新服服务器还没稳,看来正式上线后会好些。
说到底,我可能是个老掉牙的打工人了,没啥耐心深挖策略,更多还是抱着试试看的心态。好友里有人在贴吧发帖说“这游戏没啥新意,就是西游加点神仙,氪金坑爹”,也有人觉得“玩法别致,阵容搭配很烧脑”,各种观点都有。我大致也算是取了中间值。
不过要吐槽的还真不少,尤其是技能释放那顿挫,让人体验差了不少。当时跟朋友吐槽,他直接怼我:“你操作慢怪谁”。我心里一万个槽点涌上来,打了几十把才稍微顺手的技能释放,怎么可能快呢?













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