射雕传网页版挂机升级助手分享 – 纯正武侠放置类页游体验

射雕传这个游戏我玩了好一阵,有个地方到现在也没完全搞清楚——挂机收益跟角色站的位置有没有关系。我试过把角色挪到场景左边,又试过站中间,感觉收益没变化,但也没认真记录,可能是我多想了。

挂机升级这个机制本身倒是比较直白,挂着跑怪,经验慢慢涨,装备偶尔掉一件。页游嘛,这套东西见得多了,射雕传跟其他同类比起来也没有特别离谱,就是那种你开着网页去干别的,回来发现升了两级的感觉。升级速度嘛,大概跟蜗牛赛跑差不多,前期还行,到了中期每一级要挂的时间越来越长,你开始觉得这个进度条是不是坏了。

我印象比较深的一次,挂了很久回来看,发现角色死在那儿了,经验一分没涨。死亡时间大概在我离开后十几分钟,也就是说后面那段时间全白挂了。这个我后来才注意到,游戏有个自动复活的选项,默认好像是关的,或者要消耗什么道具才能开,记不太清了,反正我当时没开,就那样了。

射雕传挂机界面

武侠放置类页游这个品类其实挺有意思,就是大家都长得差不多。射雕传走的是金庸那套世界观,郭靖黄蓉那些角色都在,主线剧情跟着原著走,这个对熟悉原著的人来说上手会快一点,起码知道自己在干嘛。但剧情基本就是文字框点下一步,不要指望什么演出效果,能看到对话就不错了。

加点这个地方我研究了一会儿。力道、敏捷、体质这几个属性,我最开始全堆力道,以为输出越高打得越快,后来发现挂机死太频繁,改成加了一半体质,生存能力好很多。NGA上有个帖子说纯敏捷流在某个版本很强,我没试过,那个版本好像也改了,不太确定现在还能不能跑。

装备合成这个系统,有个地方我花时间搞明白了——低品质的装备不要急着分解,有些合成材料只从白装来,如果你清早分解完,下午发现缺材料,就得重新挂去刷,挺费时间的。我就因为这个多挂了很久。

页游的画面你不要太期待,但射雕传的人物立绘画风还过得去,至少郭靖看起来不像是从另一个游戏贴过来的。地图就随便了,场景复用挺明显,换个名字背景图换个颜色,但这个在这类游戏里很正常,懒得计较。

挂机助手这个说法,其实就是游戏内置的自动战斗,没有第三方工具,开着挂机模式然后去做别的就行,不需要特别操作什么。有人说可以多开窗口多号一起跑,我没试,不知道会不会被风控,这个自己权衡。

反正就这样,有没有人知道那个复活设置在哪开。

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