竞速这个词放在”童车”上,我第一反应是那种幼儿园门口的脚踏塑料小车,然后想了想,不对,应该是那种小孩骑的山地自行车那种感觉——反正游戏里的比例是明显放大了的,骑着骑着就觉得也没那么小。
安卓版下载没什么坑,应用商店直接搜得到,包体不大,大概两百多M,没有漫长的解压过程,进去就能玩。这种体量的游戏我一般不太担心发热,结果玩了一会儿手机还是有点烫,不知道是优化问题还是当时天太热了。
操作方式是那种左右倾斜控制转向、屏幕底部有油门和刹车的布局,说白了就是大部分手机赛车的标配。我刚进去的时候手滑直接把左边倾斜键按成常驻了,然后连续三个弯道冲进了护栏,以为是操控手感问题,折腾了将近两局才发现是自己误触了设置。

赛道设计是我觉得这个游戏相对用了点心思的地方。有几条图是明显带坡度变化的,下坡的时候车会稍微飘一下,如果速度太快直接飞出去,飞出去之后有一个慢动作的小镜头,第一次看还挺意外。贴吧有人说这个飞车效果是全游戏最好看的部分,我觉得这话有点损但也没说错。
地图数量记不太清,好像是六七张还是八张,反正第一天就刷完了,后面就是重复跑、刷星、解锁车辆外观。车辆外观这块做得有点随意,颜色换一换、贴纸改一改,本质上没什么区别,速度属性的差异也不是很明显,我后来一直开默认涂装,懒得换了。
关卡星级这个机制
三星条件一般是限时完赛加上不碰撞护栏,有几关的时间卡得很死,我摸了好多次才过。有一关下坡弯道特别多,我死活跑不进时间,后来发现原来可以提前松油门滑行过弯,不知道是刻意的物理设计还是歪打正着,反正发现这个之后那关顺了很多。
NGA有个帖子说这游戏的AI赛车手”智商跟自动寻路坏了一样”,我玩的时候AI确实经常卡在护栏边上转圈,被我超过去又追上来再卡,循环几次。所以难度体验有点奇怪,不是真的快才赢,是等AI犯错。
广告这块频率算正常,死一次或者完赛之后弹,可以关掉,没有强制看完才能继续的那种。我遇到一次广告卡在关闭按钮出不来,点了好几下,最后重启了一下游戏,进来发现进度没丢,就这样。
现在偶尔无聊会打开跑几圈,也没什么特别想继续的理由,就放在手机里放着吧。












暂无评论内容