这类游戏的隐藏结局,很多人卡在最后一步都不知道卡在哪。
我在触发第三条隐藏线的时候绕了很久。那个分支的触发条件贴吧里有人说是”好感度必须低于30同时纪律值在60以上”,我照着试了两遍,都没跳出来。后来发现是因为我在第二章的一个对话里选了妥协选项,这个选项会给好感加隐性数值,而且加的不显示在面板上,只有到结算的时候才能感觉到。说真的,这种设计你不看存档对比根本发现不了,我就是靠存档对比一段一段排查才搞清楚的。
游戏一共有四条明线结局,加上三条隐藏线,隐藏线里有一条还有双分支。隐藏线的触发时机有两个是在第一章,这两个很容易错过,因为第一章的对话节奏快,上来就是一堆选项,你以为是铺垫,实际上那几个选项就已经在锁结局了。我第一周目就因为这个把最后一条隐藏线的入口堵死了,当时还在想为什么主线打完感觉少了一块,后来查才知道。

中文版这次的翻译整体还行,有几句台词翻得有点机器感,但不影响理解剧情。顺带说一下下载,官网渠道直接搜游戏名就能找到,有独立的汉化补丁和整合版两种,整合版是汉化组打包好的,适合懒得折腾的,补丁版需要自己对应版本号,我用的是整合版,没遇到乱码。
NGA上有人把所有隐藏结局的完整触发列表发出来了,可以去找一下,那个帖子整理得比较细,但有两个条件我实际试下来和他写的有出入,可能是不同版本的差异,也可能他当时写的时候记错了,反正我的触发经历是这样的,仅供参考。
隐藏结局B2那条线需要在第四章主动选惩罚而不是回避,这个和大多数养成游戏的逻辑是反着的,正常玩家直觉都会选回避,选了惩罚还会掉数值,看起来像走坏结局的方向,所以很多人第一轮都没往那走。我也是存档保底之后才敢点的,点进去发现剧情反而往好的方向走了,有点意外。
还有一个细节,存档建议多开几个槽,每个关键节点存一个,这游戏的关键选项分布不均匀,有时候连续五个对话都是铺垫,突然来一个真正影响走向的,如果没存档就只能从头来。我清楚地记得有一次为了确认一个选项的效果,把第二章重复读了三遍。














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