破国战那个排兵顺序我到现在都没完全搞明白,或者说我以为搞明白了,实际上可能只是运气好赢了几把。
先说我自己摸索出来的那套。破国战出征前有个编队界面,前排、中排、后排三列,每列最多放三个将领。我一开始把攻击最高的武将全堆前排,结果第一波冲击就被对面的枪兵阵给克了,三个人直接减员到半血。后来看了眼兵种克制表才发现,这游戏的克制链比我想的细,不是简单的枪克骑、骑克弓,里面还有个”阵型加成”在叠,同一个兵种放在特定阵型位置上伤害会有浮动,大概是十几到三十几个点的差距,乍看不多,但打到后期boss那种几十万血的关卡差距就出来了。
破国战每关开打前有个地形预览,我之前基本当成背景板,点都不点。直到打到第五章某个守城关卡,我按老配置进去,出来发现对面有个”山地加成”buff,我前排骑兵部队移速打了折扣,还没走到阵线就被弓箭手放了两轮。当时就有点懵,往回看了下地形说明,上面写着”山地地形:骑兵移速-25%,弓兵命中+15%”,这说明藏在进场界面左下角一个小图标里,字体比验证码还小,我愿称之为视力考核。

将领技能触发时机也是个坑。有个叫”振旅”的被动,说明写的是”战斗开始时触发”,我以为是第一回合直接生效,结果打了好几场才注意到,这个技能实际上是第一次受到攻击之后才算触发,前排挨打一次才开始给全队加防。这中间有个窗口期,如果对面开场有高爆发的主动技,你那一波减伤是没有的。发现这事是因为有一次打精英关,我前排将领血量比上一场莫名少了一大截,反复看了下录像回放,才意识到那个技能根本没在第一回合亮起来。
主动技的叠加逻辑我现在还没搞清楚,贴吧有个帖子说同一个技能类型不能叠加、只取最高,但我试着排了两个都有”突袭”词条的武将,感觉数值是加了的,不确定是显示bug还是那个帖子说错了。这块我就没继续深挖,可能到高端局才有影响。
资源这边,破国战的”战功”是解锁高级武将图鉴和部分兵种的主要货币,打普通关掉的很少,主要靠破国战日常任务和周常的跨服比武。跨服比武我打了两次,第一次完全没看规则就进去了,结果发现对面可以带增援部队、我不行,后来才知道要提前在”令牌”页面申请组队资格,单人进去就是送的。第二次补齐了资格,打到第四轮碰上了一个明显是花了大力气养成的配置,我中排的谋士被一个速度很快的刺客绕后单回合秒了,那一局输得很彻底,没什么好说的。
关于主将的选择,我现在用的是”陈庆之”走速攻流,前排放两个带”步兵护卫”被动的盾将,目的是把陈庆之的先手主动技送出去之前尽量保住血线。这个配置在平地图里节奏很顺,遇到攻城类地图就有点费劲,因为陈庆之那个主动技在城墙下方的攻击落点有偏移,好像是设计成”城墙内部单位受到的远程伤害有反弹”,我第一次碰到这个反弹直接把自己前排打了一半血,就是那种出拳打到自己脸上的感觉。
有个细节记不太清楚了,大概是第三章还是第四章解锁了一个叫”军师令”的东西,可以在战斗中途使用一次阵型切换,我当时点开看了一眼觉得没什么用就关掉了,后来才发现这玩意在某些关卡是专门设计给你用的,卡关的话切换一下阵型能绕过特定的免伤机制。那个关卡我反复打了大概五六次,每次都在最后一波精英兵那里崩,最后是在搜索攻略的时候看到有人提了一句”记得用军师令”,才恍然大悟。
之后的章节我还没打到,不知道后面会不会更绕。













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