家园守卫战英雄塔升级路线-满级属性图鉴一览

升英雄塔这件事,我到现在还没完全搞懂它的优先级逻辑。

就是那种——你看着面板,觉得自己好像懂了,点进去升一级,结果发现属性变化跟你预期的完全不一样。我盯着升级前后的数字对比看了好一会儿,弓箭手塔的攻速明明升了一级,但实际打怪的时候我感觉它还是那么慢,慢到我一度以为是我眼花了。后来才发现我升的是”基础攻速”,而实际输出跟的是另一个叫”连击间隔”的参数,这两个东西在面板上挨得很近,但根本不是一回事。没人告诉我这个,贴吧那几篇攻略也就是截了张图说”先升这个”,至于为什么,没有。

路线的话,我目前用的是主升火焰塔到6级,冰塔维持在4级当控场用,弓箭手塔只升了物理穿透那条线。这个搭配在中期过得去,但到后期BOSS关会有点吃力,主要是冰塔的减速在4级的时候覆盖范围太小,精英怪走得快根本来不及冻住,眼睁睁看着它穿过去然后开始拆我的核心建筑。

英雄塔满级属性那张图

满级属性这个东西,我把那张图鉴截下来研究了一下,发现满级火焰塔的”灼烧持续时间”会叠到8秒,这个数值配上范围升到最大以后,单体伤害其实不如看起来那么夸张,但对付密集小怪是真的好用,有种铺地毯烧的感觉。冰塔满级以后减速幅度是75%,这个数我觉得已经基本等于定身了,但问题是满级冰塔要消耗的资源量……我现在打开升级界面就有点头皮发麻,最后几级的材料需求跟前几级根本不是一个量级,像是故意设计来卡人的。

顺带一提,闪电塔我一直没怎么点,主要是我没搞清楚它的”链式跳跃”到底是按距离算还是按怪物数量算。NGA有人说是距离,有人说是随机跳,我两种情况都测过,感觉随机成分很大,反正我不太敢把它当核心输出来用,充其量当辅助。

还有一个坑:英雄本身的技能升级和塔的升级是两条独立的资源线,但有几个被动技能是专门给特定类型的塔加成的,所以你如果先把英雄技能往通用属性那边点,等你发现自己主用的是火焰塔,再想回来点火焰塔专属加成,就得重置,重置要消耗钻石。我重置了一次,当时脑子真的不在线,外卖刚到,一边吃一边随手点的技能,点完才发现全点歪了。

大概第16波之后地图难度会有一个明显的跳升,那之前怎么点都还好过,16波以后你要是塔的覆盖位置不对,或者某条升级线断了,会死得很惨。我在18波卡了挺久,后来把两个火焰塔往入口那边挪了一格,莫名其妙就过了,也不确定是位置问题还是当时运气好。

其实我现在最想知道的是那个隐藏属性”塔的协同效果”是怎么触发的,好像是要求相邻两格各放一个不同类型的塔才能激活,但激活之后加了什么我没看到明显的数字变化,可能是百分比加成叠在基础伤害里了,面板不显示。懒得去测了,感觉测这个要花的时间……

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THE END
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