宏图霸业的官网我来回翻了好几遍,主要是找那个礼包码入口一直没找到,后来发现在首页底部有个小字链接,点进去是个单独的活动页,不是在游戏内兑换。这种设计我到现在也没完全搞明白它的逻辑,反正记下来了。
说回游戏本身。三国策略国战这个类型我以前玩过几款,宏图霸业给我的第一印象是资源线比较复杂——粮食、铁矿、木材、金币各有各的用处,前期我没注意粮食产量跟不上驻军消耗,导致我的部队莫名其妙开始减员,我在那盯着战报看了半天,以为是被人偷袭了,翻了好几页才发现是粮草不够,士兵”吃不上饭”了。那一批花了我好几天囤的弓兵,就这么饿没了。

武将系统是这个游戏比较有意思的地方。每个武将有主技能和副技能,还能搭配兵种加成,光是关羽配什么兵、张飞走什么路线,论坛上就能吵好几页。我当时图省事,照着NGA一个帖子里说的”吕布带骑兵无解”就闷头练了一套吕布骑兵队,结果被人用弓阵在城外平推了,伤亡比例难看得我截图都不想存。后来才看到那个帖子底下有人回”那是早版本的打法,现在弓系克制更新了”。
国战部分是真的费时间。联盟战争、关隘争夺、州府攻防,几乎每天都有定时活动,错过了就是错过了,没有补偿机制。我有一次开着推进界面等攻城,外卖到了下楼取,回来发现攻城已经结束了,联盟扣了我战功,群里也没人帮我解释一句。就那种感觉,挺难受的。
官方网站上有一个”国战玩法介绍”的专栏,分了好几个模块,什么势力外交、资源争夺、将星系统之类的,文字介绍写得算是详细,但全是图文配的官方宣传截图,看起来很好看,实际上几个关键数值一个没写,比如每级城池的驻军上限是多少、攻城器械的折损率怎么算,这些全得自己进游戏摸。
武将加点这个坑我踩得很彻底
武将升级有个天赋树,分统率、武力、智谋、政治四个方向,听起来很清晰,实际上很多技能是有隐性联动的,比如某个统率天赋点满之后会触发另一个分支,但游戏界面上那个连接线细到我以为是背景装饰。我把诸葛亮的点全砸在武力方向上,用了快两个月才在贴吧看到一个帖子说”诸葛亮走武力就是废的”,当时坐在椅子上呆了大概三秒钟,窗外正好在下雨。
外交系统我基本没怎么用,就是签了几个不进攻协议,后来发现协议到期系统也不提醒,直接就变成可以互攻的状态了,我那块资源地就这样被旁边的联盟顺手占了。
现在还在玩,城池发展到了中后期,说实话有点不知道下一步该堆什么方向,感觉每条线都差一口气。有时候打开地图看自己的领地,还挺有点成就感的,但这种感觉持续不了多久,因为总有更大的势力在你边上,那种压迫感是真实的。
今天天气不太好,一直坐着玩游戏腰有点酸,这才想起来记一下。













暂无评论内容