领主这个英雄第一次点开技能面板的时候,我盯着那个”召唤幽冥骑士”按钮看了大概十秒,没搞懂费用从哪扣。
领主的定位是控场辅助偏肉,但实际玩起来感觉他更像一个站在中间等死的靶子,然后靠被打触发被动。被动是”魂甲共鸣”,每次受到伤害有一定概率生成一层灵魂护盾,护盾叠满三层之后下一个技能会强化。问题是”一定概率”这四个字在低强化等级下就是看脸,我有一局愣是打了整个波次护盾一层没叠起来,站那里像个普通的肉盾,啥额外效果都没有。
加点顺序我参考过NGA上一个帖子,说优先点三技能”腐化领域”。我照着点了,结果发现这个技能的范围在初始等级小到……怎么形容,就是敌人得站在你旁边才能吃到减速,稍微散开走位你就是在空气里画圈。后来有人回复说那个帖子是早期版本的,后来改过机制了。

现在我的点法是先把一技能”幽冥召唤”点到三级,二技能点一级过渡,三技能等到第二转之后再补。幽冥骑士的AI有点抽,它会自己决定攻击目标,偶尔会跑去打一个角落里的远程小怪,把面前的精英怪晾在那儿。遇到这种情况也没办法手动指挥,就看着它绕圈。
领主本体的普攻有减甲,叠三层之后目标受到的物理伤害提升大概12%,这个在和队友配物理输出的时候会比较明显。单刷的话感受不太出来,毕竟召唤物的输出数字本来就不高,多12%也还是那样。
有一个坑是装备词缀。我给他装了一件”召唤物攻击速度+18%”的胸甲,自以为很对,结果发现幽冥骑士的攻击速度上限好像是锁死的,这个词缀打了水漂。翻了一下说明,小字写着”部分召唤物类型不受此词缀影响”,就这一句话,不说哪些类型不受影响。
装备还是优先堆他自身的生命上限,护盾量是按自身血量百分比算的,血越厚护盾越大,这个逻辑还算直。
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