刚才玩《噬魂师》的时候差点被某Boss气炸。谁能想到,这游戏的技能CD设计得这么“贴心”,我那个瞬间按键了,结果角色愣了一秒,差点没躲掉敌人的大招。我当时就在想,设计师肯定是玩过别的硬核动作游戏,才会整出这种“考验反应”的机制。刚开始玩觉得画面挺朴素,也没啥特别,直到打一场PvE的时候发现,操作和走位其实还挺讲究。
自己大概试了几把,才慢慢摸清楚技能连招和魂力积累的节奏。说实话,一开始蠢蠢的,好几次被怪物围殴,都是靠运气才挺过来。后来隔壁工位的老李(一位话不多但技术流)瞄我在打,悄悄和我聊了几句。结果他说,“你试试靠近Boss引怪,等他放大招的时候闪避,反击会暴击倍数。”我实测了两把,发现确实爽了不少,这招用好了刷副本杠杠的。

说到这游戏的社交互动吧,感觉虽然不是主打的,但偶尔碰见在线的玩家还是有意思。有一次组队打随机副本,结果有个玩家全程站着不动,别人几个还在忙着拉怪和回血。这种尴尬气氛让我想笑又有点无奈,最后大家硬扛过了Boss,收获也算是凭运气搭上了一把团结。哪怕偶尔碰到这样的小插曲,也算是给人带点说不出的“真实感”。
反正也不是说这游戏百搭,每天玩那么几局,纯粹当放松。前几天还因为加班晚了,没时间细啃攻略,倒是靠着摸索和老李的指点,慢慢能稳定打下去。别说,今天天气有点闷,外卖还没到,先来更新一下玩这游戏的心得。唉,继续等吧,聊到这里就先不多说了。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END













暂无评论内容