贴吧有个帖子说”大王欺上身这个游戏最麻烦的地方不是攻略,是你根本不知道自己在哪条线上”,我当时随便瞄了一眼,结果那天晚上就开始玩了。
橙光的存档界面我一直看不习惯,感觉乱糟糟的,不知道是不是只有我这样。进游戏之前我以为这种题材大概就是常见的那种——选几个选项,哪条线好感度最高走哪条,最后看个HE截图发朋友圈。结果发现这游戏的触发逻辑是真的绕,不是那种”你选A他好感+5″的直球,是那种你以为自己在走某个角色的线,但某个隐藏对话根本没触发,到结局的时候就给你一个BE然后什么解释都没有。
我第一次玩到结局大概是在第三次存档之后,走的顾渊那条。过程里我选了几个我觉得”应该没问题”的选项,比如第二章有个地方可以选主动帮他或者装作没看见,我选了装作没看见,因为我觉得这个角色应该喜欢那种相对独立的女主,结果后面他的好感度就一路往下掉,最后给我一个他独自离开的结局,连个对话都没有,画面一黑,完。

重开之后去翻攻略,才发现那个选项根本不是测独立性的,是测”你有没有在意他”。这两件事在我理解里差不多,但游戏里完全是两个方向。我在这里卡了好几次,每次都觉得这次肯定没问题了,结果还是走偏。外卖那时候刚到,我放在桌上忘了吃,等想起来的时候已经凉了。
全结局列表我现在也没全搜集到。查到的说法是至少有七个结局,有两个是隐藏线,其中一个还需要在前四章完成特定的”无选择行为”——就是有几个地方有选项但你一个都不选,等计时结束让游戏自动跳。我看到这个的时候真的愣了一下,哪个玩家第一次玩会想到什么都不选才能触发特定剧情。这个设计本身我倒不是觉得烂,只是完全违背直觉,所以感觉贴吧里一直有新人问”我为什么老是BE”,大概就是因为这个。
苏明月那条线我试了两次没走通,好感度的条件我觉得我都满足了,但最后还是在第五章某个地方触发了另一个角色的剧情插进来,然后就不知道去哪了。NGA有个帖子说苏明月线对时间节点的要求比顾渊线严得多,某几章之间的过渡选项必须在对话开始的前三屏内选完,否则算”超时跳过”,效果跟没选一样。我不知道这个是不是真的,但我上一次玩的时候确实有点点慢,因为字读到一半手机来了通知,我去看了一眼又回来。
有点懒得继续测了。
不是游戏不好,就是这种要精确到”第几屏之内点击”的触发条件,玩起来有一种在做题的感觉。我有点不确定我是在享受剧情还是在对着攻略做填空题。顾渊的结局我走了一个HE,剧情本身写得还行,那段告别的对话我觉得节奏很好,但我回去想想那次玩的过程,记得最清楚的不是剧情,是我反复存档读档的那几个操作。
现在游戏还开着,就放在那,不知道













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