最近在玩大明英雄传,武侠向的MMORPG,职业选了刀客,然后在加点这件事上栽了不少跟头。
刀客的技能树乍一看不复杂,但有个坑是前期那几个看起来很华丽的主动技,伤害其实很一般,我一开始不管三七二十一全点上去了,结果打到二十多级发现自己的平A伤害比技能还高,人都傻了。后来翻了一下NGA,有个帖子说刀客主流打法是”三点被动、两点爆发”的路子,意思是前期优先把暴击相关的被动撑起来,等暴击率上去之后技能爆发才有意义。我当时按这个思路重新洗点,确实感觉不一样,打小怪的时候暴击一下那个飘字直接大了一整圈。
不过洗点这个系统藏得挺深的,我找了好一会儿才发现入口在”修炼”界面的右下角,不是在技能界面。按理说这俩应该放一起,但偏偏不是,就很迷。而且洗点要消耗”心法残卷”,前期这个东西不多,我洗了一次就把库存清空了,后来打了两天副本才凑齐第二次的材料,期间一直带着个歪点的加点在跑图,难受。

说一下我现在刀客的点法,仅供参考,不一定是最优解。主动技这边我只点了”断刃斩”和”旋风连斩”,断刃斩是单体高爆发,旋风连斩范围清场用,其他主动技我基本没碰。被动这边优先把”锋芒”点满,这个是暴击率加成,然后是”硬架”,这个是韧性相关的,打BOSS的时候被打断次数明显少了。剩下的点数我放在了”内劲”上,就是内功加成,大概提了10%左右的技能系数。
弓手的加点我没亲自试,但看到区里有人说弓手前期很废,要熬到三十级解锁”穿云箭”之后才开始好用,在那之前建议堆攻速被动撑着。我没办法验证这个,只是印象里见过一个弓手在我旁边打同一个精英怪,他打了差不多我两倍的时间。可能他加点也有问题,说不准。
法师系的”玄术师”我倒是稍微看了一眼技能介绍,感觉这个职业的设计思路是控制+爆发,但控制技能的CD普遍偏长,不知道实际体验怎么样。大概率又是那种”点错了你就是个纸糊的”的职业。
侠客这个职业有点意思
侠客好像是个辅助偏向的职业,技能里有个叫”义气”的光环,范围内队友攻击加成,我在新手村附近跟一个侠客组队跑了两张图,感觉确实有差,但差多少说不清楚,因为那两张图本身难度也不一样。侠客单刷体验据说比较惨,我没试过,随便说说。
然后是一个让我当场愣住的事:我把刚强化到+6的腰带拿去合成材料了,因为当时背包满了,我以为那个格子是装备残件,手速太快直接确认了,消失的瞬间我盯着空格子看了大概三秒,脑子是空白的。那条腰带有两个不错的词条,找了两天才合成出来的。
现在已经练出一条新的了,就是词条差了一个。













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