大乐斗轩辕剑属性图鉴_神器升阶与实战效果分析

轩辕剑这把神器我玩了挺久才搞明白,到现在有几个属性加成的触发条件还是有点模糊。

当初拿到轩辕剑的时候,我以为这东西跟普通武器一样,升阶就是堆数值,往上冲就完了。然后我就很朴素地把资源全砸进去,一路从一阶升到四阶,打出去之后发现输出跟我预期差了一截。我在那盯着战报看了好几分钟,一直以为是我等级不够或者对面防御太高。后来翻了一圈帖子才知道轩辕剑有个附加机制,触发条件跟出招顺序有关,不是你装备上了就自动满状态的那种。我那四阶是白升了一半。

轩辕剑升阶对比

轩辕剑的属性大概分几块:基础攻击加成、暴击触发、还有一个我记得好像叫”剑气”效果的东西,具体名字记不太清了,反正就是叠层之后爆发伤害的那个机制。基础攻击这块升阶收益是线性的,从一阶到满阶大概翻了快两倍,这个没什么好说的,堆就完了。暴击触发率在三阶之后有个明显跳升,这个点我觉得还挺关键,很多人卡在二阶存资源,其实二阶到三阶这段升了才值,二阶的暴击概率说实话有点尴尬,不高不低的,打着不疼不痒。

剑气叠层那个才是真正让我摸不透的地方。我大概理解是连续用特定技能才能叠,但我自己测试的时候,有时候顺序对了也没触发,有时候乱打反而触发了。我当时还专门记录了几场战斗的出招顺序,对着帖子上的说法比来比去,感觉对不上。可能是我漏掉了什么条件,也可能那篇帖子本身就写错了,我现在也没完全弄清楚。实战里我现在基本就是无视这个机制,当普通武器用,触发了算赚,不触发也不纠结。

要说实战效果,对单体Boss还是挺能打的,尤其满阶之后暴击一刀出去那个数字确实好看。群战就比较一般,轩辕剑的设计感觉就不是为群战准备的,强行拿去刷关输出不如换别的。我有一次拿它去打多波次的那种关卡,打到后面剑气层数归零了,剩下全程就是在干瞪眼,比没升满的普通武器也没强多少,挺憋屈的。

反正就这样,我现在还是没真正搞明白剑气那个触发逻辑。

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