玩咖网的头像 - 玩咖网
管理员
这家伙很懒,什么都没有写...
英雄联盟lol补分机制详细解析-教你如何快速跳段 - 玩咖网

英雄联盟lol补分机制详细解析-教你如何快速跳段

英雄联盟排位赛单局LP浮动的官方区间是12点到20点,这是段位与隐藏分(MMR,游戏内部用来匹配对手实力的隐藏评分)基本相符时看到的数字。补分状态会打破这个区间,单场最高能拿到28到30点,胜...
25天前
0507
DNF合区公告详解-玩家必看通知 - 玩咖网

DNF合区公告详解-玩家必看通知

昨晚跟几个老哥在游戏交流群里瞎侃,突然有人冒出来发了个“DNF合区公告”的链接。说实话,我第一反应是“合区?又来?是不是要大刀阔斧改啥东西”,毕竟这事儿每次官方宣布都会引起一阵骚动...
2个月前
05015
宝石勇士官方最新版免费下载-三消RPG战斗玩法解析 - 玩咖网

宝石勇士官方最新版免费下载-三消RPG战斗玩法解析

玩了大概一个存档的量,现在还开着,但我不确定自己会不会继续。 宝石勇士这个游戏,核心就是消除触发攻击,三消那套逻辑嫁接到RPG战斗上。听起来挺常规的,Puzzle Quest那条线的后继者,但它具...
1个月前
05014
梦三国梦许褚技能解析与实战技巧-强力团控出装思路 - 玩咖网

梦三国梦许褚技能解析与实战技巧-强力团控出装思路

先说态度,许褚这英雄我玩了挺长时间,出装思路来回改了好几版,最后发现大部分人卡在一个误区上:把他当纯物理坦克堆防御,结果团战贡献低得离谱。这英雄的核心其实是技能加成的物理输出加控制...
31天前
0506
三国杀张角技能台词详解   雷击判定机制与武将搭配克制关系 - 玩咖网

三国杀张角技能台词详解 雷击判定机制与武将搭配克制关系

张角这张牌玩下来最大的感受就是一句话:雷击不是每回合稳定输出,是赌命判定,赢了对面直接损一血还要弃装备,输了自己先扣血,所以搭配思路必须绕着'容错'来设计,不能指望它当主力伤害手段。...
50天前
05015
任我玩网页游戏平台-海量页游一键直达 - 玩咖网

任我玩网页游戏平台-海量页游一键直达

说句实话,现在网页游戏还能玩得下去吗?我前两天在群里看到有人活跃讨论“任我玩网页游戏平台”,好奇心一顶,就去试了下。毕竟现在手游、端游铺天盖地,网页游戏似乎都被丢到角落了。但这平...
1个月前
05013
奥拉星朱雀灵兽平民通关打法_四大神兽挑战攻略 - 玩咖网

奥拉星朱雀灵兽平民通关打法_四大神兽挑战攻略

朱雀那关卡的开场动画我当时差点没跳过去,按了三次才进去,然后就看到对面朱雀顶着一堆光柱飘在那里,血条长得我数了一下,大概有……八九格?反正不是正常长度。 平民阵容打四大神兽这件事,...
1个月前
05015
DNF鬼泣刷图技能加点推荐_三觉后最强输出加点模板 - 玩咖网

DNF鬼泣刷图技能加点推荐_三觉后最强输出加点模板

很多人以为三觉鬼泣的加点和二觉时期一样,实际上110级版本核心输出逻辑已经改了。现在主打的是暗月降临和鬼影闪这两个技能,旧版本那套堆满鬼印珠、靠引爆打伤害的路子在三觉后反而不如直接拉...
45天前
0507
《紫星石》游戏怎么玩?星空奇幻冒险 - 玩咖网

《紫星石》游戏怎么玩?星空奇幻冒险

最近刚玩了《紫星石》这款游戏,突然有点怀念起以前一些老ip那种朴拙却有故事感的游戏。不知道为啥,游戏刚开始我其实挺无感的,画面也不算惊艳,玩法也挺普通。但我随手组了个队,和我那隔壁...
1个月前
0509
百度游戏卧龙OL专区-三国争霸热血开战 - 玩咖网

百度游戏卧龙OL专区-三国争霸热血开战

群里有个哥们前天突然发了个链接,说最近在玩卧龙OL,问有没有人一起组队。我当时没太在意,毕竟三国题材的游戏这些年也玩过不少,感觉都差不多。不过他说能组队打副本还能抢BOSS,我就有点来...
1个月前
0509